角度のついた線との衝突判定。線が複数版です。
このFLASHの特徴はについて
- 線はランダムに配置、長さもランダム
- ボールが一定時間そこにとどまると初期位置に戻る
- 奇跡を表示します。
- 線と壁で跳ね返ります。
うまく動いたのですが、色々と値をいじっていると不自然なところがあります。 線10本。一見、エラーが内容に見えますが、線を増やすとエラーが目立ちます。 続いて、複数80本。線と下からの衝突に注目。 線の下方向からボールが当たると、突き抜ける現象があります。最後に、ボールが大きいと、線がボールの大きさを認識してくれないバグ
var bounce:Number = -0.7;
var gravity:Number = 0.3;
var numLines:Number = 10;
var friction:Number = 0.99;
var ball:Ball = new Ball(10);
var count:int = 0;
var xball:Number = 0;
var yball:Number = 0;
var ballvx:Number = 100;
var ballvy:Number = 100;
addChild(ball);
ball.x = stage.stageWidth/2;
ball.y = 10;
//配列に線の作成と格納
var lines:Array = new Array();
for (var i:int=0; i<numLines; i++) {
var line:Sprite = new Sprite();
line.graphics.lineStyle(3,Math.random()*0xffffff);
line.graphics.moveTo(0, 0);
line.graphics.lineTo(140*Math.random()+80, 0);
addChild(line);
lines.push(line);
}
//線の配置処理
for (i = 0; i<numLines; i++) {
lines[i].x = Math.random()*470;
lines[i].y = Math.random()*350+50;
lines[i].rotation = Math.random()*120-60;
}
//フレーム毎のイベントの追加
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(e:Event):void {
ball.vy += gravity;
ball.vx *= friction;
ball.vy *= friction;
ball.x += ball.vx;
ball.y += ball.vy;
var right:Number = stage.stageWidth;
var bottom:Number = stage.stageHeight;
var r:Number = ball.radius;
//壁との跳ね返り処理
if (ball.x < r) {
ball.x = r;
ball.vx *= bounce;
} else if (right - r < ball.x) {
ball.x = right - r ;
ball.vx *= bounce;
}
if (ball.y < r) {
ball.y = r;
ball.vy *= bounce;
} else if (bottom - r < ball.y) {
ball.y = bottom - r;
ball.vy *= bounce;
}
//奇跡の表示
graphics.beginFill(0x00cc00);
graphics.drawCircle(ball.x, ball.y ,1);
//線との衝突チェックの開始
for (var i:int = 0; i<numLines; i++) {
checkLine(lines[i]);
}
// //画面上に速度を表示する。
// t1_txt.text = String(Math.round(ball.vx*100)/100);
// t2_txt.text = String(Math.round(ball.vy*100)/100);
//t1.text = String("aaa");
//フレームをカウントして一定時間移動がなければ、初期値にもどす
count++;
if (count>60) {
count = 0;
ballvx = ball.x - xball;
ballvy = ball.y - yball;
if (Math.abs(ballvx) < 5 && Math.abs(ballvy) < 5) {
ball.x = stage.stageWidth*Math.random();
ball.y = 10;
ball.vx = 0;
ball.vy = 0;
}
xball = ball.x;
yball = ball.y;
}
}
//チェック処理
function checkLine(line:Sprite):void {
//線の大きさの取得
var bounds:Rectangle = line.getBounds(this);
if (ball.x > bounds.left && ball.x < bounds.right) {
var angle:Number = line.rotation * Math.PI/180;
var cos:Number = Math.cos(angle);
var sin:Number = Math.sin(angle);
var x1:Number = ball.x - line.x;
var y1:Number = ball.y - line.y;
var y2:Number = cos * y1 - sin * x1;
var vy1:Number = cos * ball.vy - sin * ball.vx;
//衝突時の処理
if (y2 > -ball.height/2 && y2 < vy1) {
var x2:Number = cos * x1 + sin * y1;
var vx1:Number = cos * ball.vx + sin * ball.vy;
y2 = -ball.height/2;
vy1 *= bounce;
x1 = cos * x2 - sin * y2;
y1 = cos * y2 + sin * x2;
ball.vx = cos * vx1 - sin * vy1;
ball.vy = cos * vy1 + sin * vx1;
ball.x = line.x + x1;
ball.y = line.y + y1;
}
}
}
アップしてから気付いたのですが、fps(フレーム毎秒)が120のままでした(汗)







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