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FLASH備忘6|ActionScriptやらWordPressやらを楽しむ会

Saturday
2010年9月11日

ボールと傾きのついた線との衝突(複数線)flash

 
角度のついた線との衝突判定。線が複数版です。

このFLASHの特徴はについて

  • 線はランダムに配置、長さもランダム
  • ボールが一定時間そこにとどまると初期位置に戻る
  • 奇跡を表示します。
  • 線と壁で跳ね返ります。
うまく動いたのですが、色々と値をいじっていると不自然なところがあります。
線10本。一見、エラーが内容に見えますが、線を増やすとエラーが目立ちます。


続いて、複数80本。線と下からの衝突に注目。


線の下方向からボールが当たると、突き抜ける現象があります。

linesBounce

最後に、ボールが大きいと、線がボールの大きさを認識してくれないバグ

 

var bounce:Number = -0.7;
var gravity:Number = 0.3;
var numLines:Number = 10;
var friction:Number = 0.99;
var ball:Ball = new Ball(10);
var count:int = 0;
var xball:Number = 0;
var yball:Number = 0;
var ballvx:Number = 100;
var ballvy:Number = 100;

addChild(ball);
ball.x = stage.stageWidth/2;
ball.y = 10;

//配列に線の作成と格納
var lines:Array = new Array();
for (var i:int=0; i<numLines; i++) {
 var line:Sprite = new Sprite();
 line.graphics.lineStyle(3,Math.random()*0xffffff);
 line.graphics.moveTo(0, 0);
 line.graphics.lineTo(140*Math.random()+80, 0);
 addChild(line);
 lines.push(line);
}

//線の配置処理
for (i = 0; i<numLines; i++) {
 lines[i].x = Math.random()*470;
 lines[i].y = Math.random()*350+50;
 lines[i].rotation = Math.random()*120-60;
}

//フレーム毎のイベントの追加
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnterFrame);
function onEnterFrame(e:Event):void {

 ball.vy += gravity;

 ball.vx *= friction;
 ball.vy *= friction;

 ball.x += ball.vx;
 ball.y += ball.vy;

 var right:Number = stage.stageWidth;
 var bottom:Number = stage.stageHeight;
 var r:Number = ball.radius;

 //壁との跳ね返り処理
 if (ball.x < r) {
  ball.x = r;
  ball.vx *= bounce;
 } else if (right - r < ball.x) {
  ball.x = right - r ;
  ball.vx *= bounce;
 }
 if (ball.y < r) {
  ball.y = r;
  ball.vy *= bounce;
 } else if (bottom - r < ball.y) {
  ball.y = bottom - r;
  ball.vy *= bounce;
 }
 //奇跡の表示
 graphics.beginFill(0x00cc00);
 graphics.drawCircle(ball.x, ball.y ,1);

 //線との衝突チェックの開始
 for (var i:int = 0; i<numLines; i++) {
  checkLine(lines[i]);
 }
 
// //画面上に速度を表示する。
// t1_txt.text = String(Math.round(ball.vx*100)/100);
// t2_txt.text = String(Math.round(ball.vy*100)/100);
 //t1.text = String("aaa");
 
 //フレームをカウントして一定時間移動がなければ、初期値にもどす
 count++;
 if (count>60) {
  count = 0;
  ballvx = ball.x - xball;
  ballvy = ball.y - yball;
  if (Math.abs(ballvx) < 5 && Math.abs(ballvy) < 5) {
   ball.x = stage.stageWidth*Math.random();
   ball.y = 10;
   ball.vx = 0;
   ball.vy = 0;
  }
  xball = ball.x;
  yball = ball.y;
 }
}

//チェック処理
function checkLine(line:Sprite):void {

 //線の大きさの取得
 var bounds:Rectangle = line.getBounds(this);
 if (ball.x > bounds.left && ball.x < bounds.right) {

  var angle:Number = line.rotation * Math.PI/180;
  var cos:Number = Math.cos(angle);
  var sin:Number = Math.sin(angle);

  var x1:Number = ball.x - line.x;
  var y1:Number = ball.y - line.y;

  var y2:Number = cos * y1 - sin * x1;
  var vy1:Number = cos * ball.vy - sin * ball.vx;

  //衝突時の処理
  if (y2 > -ball.height/2 && y2 < vy1) {

   var x2:Number = cos * x1 + sin * y1;

   var vx1:Number = cos * ball.vx + sin * ball.vy;
   y2 = -ball.height/2;
   vy1 *= bounce;

   x1 = cos * x2 - sin * y2;
   y1 = cos * y2 + sin * x2;
   ball.vx = cos * vx1 - sin * vy1;
   ball.vy = cos * vy1 + sin * vx1;
   ball.x = line.x + x1;
   ball.y = line.y + y1;
  }
 }
}

 

アップしてから気付いたのですが、fps(フレーム毎秒)が120のままでした(汗)

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複雑なオブジェクトの衝突判定(CollisionDetectionクラス) | (SCRATCHBRAIN.BLOG v2)

複雑なオブジェクトの衝突判定(CollisionDetectionクラス) | (SCRATCHBRAIN.BLOG v2).

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マウス位置に向かって徐々に速度を落とすFLASH(イージング)

 

ボールがマウスが追いかけます。

色もマウスの動きに合わせて変化させようと試行錯誤したのですが、途中であきらめました。

//targetXをmouseXに変更するだけ
dx = mouseX - ball.x;
dy = mouseY - ball.y;

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